TAB:https://agyck.com/wp-content/uploads/2019/12/gesisai.pdf
アレンジ分析など:https://agyck.com/2019/12/12/gesisai/
久しぶり真面目にミックスしてみた
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アレンジ分析など:https://agyck.com/2019/12/12/gesisai/
久しぶり真面目にミックスしてみた
雑談
『閃の軌跡』は3作目からpsvitaに出さなくなった、
ps4は買ってたんですが、やはりやる機会が少なくて、
いまさらようやくクリアし、引き続き4作目をやり始めた所。
3作目は好きな曲が多いので、
他の何曲もアレンジするかもしれない。
チューニング
この曲は多めにストック入れたいので、
箱鳴りをコード進行の流れに馴らせるため、
先ずはチューニングを考える。
イントロのループにアコギが使ったコードはF#、Dmaj7、C#11、C#で、
スタンダードチューニングで表すとこうなる
これじゃあコード押さえるのに精一杯で、
メロディーを入れるところじゃなくなるので、
6th弦のEをDにして(俗にいうドロップD)、
カポを4フレットにして改めて見るとこうなる
だいぶ弾きやすくなったが、もうひと工夫。
曲のメロディーはF#調なので(1234567がF#,G#,A#,B,C#,D#,F)、
3rd弦のBをA#にすれば(カポ4フレットなので、実はG→F#)、
デフォルトが曲に一番よく使ってるF#コードの3rdになって、
弾きやすくなる、箱鳴りも曲のコード進行に馴染む。
これでチューニング決定です。
リズム
拍子は6/8です。
イントロ
イントロは主にアコギ、ベース、ストリングスで構成されてる、
アコギとベースでリズム感を出してる感じ、
ストリングスは2分で変化する、
アコギとベースのリズムはあまり変わらないので、
アコギをメインにする、
ベースとストリングスのちょう足しでコード進行に変化をつける。
アコギ部分
ベース部分をアコギで表すと
ストリングス部分をアコギで表すと
ベースとアコギのリズムパターンはほぼ一緒、
ベースラインもほぼコードトーンなので、
ベースラインを略す、
プラスαストリングスノートでコードに色を付けると
こうなる
以上イントロ部分でした