[编排] 闪之轨迹 3 – 夏至祭
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”闪之轨迹”从第三作开始没在psvita上出了,
虽然早就买了ps4,但没什么时间玩,
结果最近才通了第3作,准备开始攻略4。
3有很多我喜欢的曲子,
可能还会改编其他的曲子。
调弦
这个曲子,因为我想加很多扫弦,
所以为了使琴箱共振与和弦走向不矛盾,
我们先考虑调弦。
前奏里木吉他的循环走向是 F#、Dmaj7、C#11、C#,
在标准调弦中表示时,就是这样。
这样想按好和弦就很费劲了
别提怎么加旋律之类的了,
所以我们把六弦的E降为D(所谓的 dropD调弦),
把变调夹放在四品,再看一下。
这样就好弹多了,再改进一下。
歌曲的旋律是F#调(1234567是F#,G#,A#,B,C#,D#,F),
如果第三弦的 B 为 A=(因为卡波 4 烦恼,因此实际上 G = F=)
默认是歌曲中最常用的 F# 代码的第三个,
更容易播放,盒铃也熟悉歌曲的和弦进度。
这是一个调优决定。
节奏
时间签名为 6/8。
简介
简介主要由阿科吉、低音和弦组成,
感觉在阿科吉和基地的节奏感,
字符串在两分钟内更改,
因为阿科吉和低音的节奏没有太大的变化,
使阿科吉成为主要,
使用底座和弦的弓箭来改变和弦进度。
阿科吉部分
当基部分由阿科吉表示时
字符串部分由 Akogi 表示
低音和阿科吉的节奏模式几乎一样,
基线也几乎成为代码音,所以
缩写基线,
加 + 字符串注释为代码着色
会这样
这是介绍部分。