[编排] 闪之轨迹 3 – 夏至祭

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 ”闪之轨迹”从第三作开始没在psvita上出了,

虽然早就买了ps4,但没什么时间玩,

结果最近才通了第3作,准备开始攻略4。

3有很多我喜欢的曲子,

可能还会改编其他的曲子。

调弦

这个曲子,因为我想加很多扫弦,

所以为了使琴箱共振与和弦走向不矛盾,

我们先考虑调弦。

前奏里木吉他的循环走向是 F#、Dmaj7、C#11、C#,

在标准调弦中表示时,就是这样。

这样想按好和弦就很费劲了

别提怎么加旋律之类的了,

所以我们把六弦的E降为D(所谓的 dropD调弦),

把变调夹放在四品,再看一下。

这样就好弹多了,再改进一下。

歌曲的旋律是F#调(1234567是F#,G#,A#,B,C#,D#,F),

如果第三弦的 B 为 A=(因为卡波 4 烦恼,因此实际上 G = F=)

默认是歌曲中最常用的 F# 代码的第三个,

更容易播放,盒铃也熟悉歌曲的和弦进度。

这是一个调优决定。

节奏

间签名为 6/8。

简介

简介主要由阿科吉、低音和弦组成,

感觉在阿科吉和基地的节奏感,

字符串在两分钟内更改,

因为阿科吉和低音的节奏没有太大的变化,

使阿科吉成为主要,

使用底座和弦的弓箭来改变和弦进度。

阿科吉部分

ps:x 表示库存,如果稍微切开,则更原始。

当基部分由阿科吉表示时

字符串部分由 Akogi 表示

低音和阿科吉的节奏模式几乎一样,

基线也几乎成为代码音,所以

缩写基线,

加 + 字符串注释为代码着色

会这样

这是介绍部分。